miércoles, 19 de febrero de 2014

Guiones de Cortos para dar y vender



¿Necesitas un guión? Busca en la lista el que se adecue a tus necesidades y pide el texto original sin compromiso. 


Cortometrajes (Registrados):

Título: ASES
Género: Suspense, temática de póquer.
Formato: Guión 5 páginas.
Detalles: Versión 2. Story Board y planificación con fotografías.
Storyline: Una mano de Texas Hold’em Póquer (2 jugadores) con final inesperado.

Título: ASESINO DE PAPEL
Género: Comedia absurda, comedia negra.
Formato: Guión 10 páginas.
Detalles: Versión 4.
Storyline: Carlos descubre a través de un test que su trabajo ideal es ser asesino en serie. Acude a un grupo de ayuda llamado “Psicokillers de Bajón”. Carlos explica sus aventuras y desventuras como asesino al grupo.

Título: CAPERUCITA ROJA Y LA CESTA DE HIERBA
Género: Comedia absurda. Adaptación de un cuento popular al estilo Kevin Smith.
Formato: Guión 9 páginas.
Detalles: Versión 2. Actores habituales de las películas de Kevin Smith. (Se pueden buscar dobles o parecidos razonables)
Storyline: El cuento de caperucita roja con drogas y vocabulario soez.

Título: EL GUIONISTA
Género: Drama Comedia, (Rasgos de suspense).
Formato: Guión 6 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: Un guionista está escribiendo una obra por encargo. Evidente juego de meta cine en que la historia siempre está dentro de otra historia. Diferentes marcos de realidad. Nunca sabemos hasta donde llega la ficción.

Título: ERRORES
Género: Drama de terror psicológico.
Formato: Guión 11 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: Luís, un padre ejemplar a punto de morir, recuerda unos errores básicos de guión le destrozaron la vida y se llevaron a uno de sus hijos. Los personajes viven conscientes dentro de la película de su vida.

Título: FILOSOFÍA BARATA
Género: Comedia costumbrista, drama.
Formato: Guión 3 páginas. Adaptación de “La Negativa” de Kafka.
Detalles: Versión 2.  Cuento de Kafka con derechos de autor libres.
Storyline: Un hombre está tomando una cerveza en un bar. Al entrar una hermosa mujer el hombre tiene una discusión interior sobre qué posibilidades tiene si habla con ella.

Título: JUDAS
Género: Tragicomedia. (Temática religiosa)
Formato: Guión 6 páginas.
Detalles: Versión 3.
Storyline: Un chico sube al tejado de su edificio para suicidarse. Antes de saltar se encuentra con un hombre trajeado con el que mantiene una conversación sin sentido. Final inesperado

Título: LEER O NO LEER.
Género: Comedia dramática costumbrista.
Formato: Guión 9 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: 3 escenas diferentes en la misma mesa de un bar, separadas por cortos periodos de tiempo. La trama y los personajes se ven condicionados por un libro de Romeo y Julieta abandonado sin (previa) razón en la mesa del bar. Una última escena desvela el porqué de ese libro abandonado.

Título: PLANTACIÓN DE CARNE          
Género: Terror, suspense.
Formato: Guión 2 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: Alex y Marta están atrapados en su casa de campo por unas extrañas criaturas. Salir de allí con vida es su único objetivo.

Título: ÚLTIMA PARADA 
Género: Terror.
Formato: Guión 3 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: Una chica sale de la universidad y se dirige a casa en tren. Los pasajeros van bajando progresivamente y en la última parada solo quedan por bajar la chica y un enigmático hombre con el rostro cubierto.

Título: UN RESPIRO
Género: Drama costumbrista, final inesperado.
Formato: Guión 8 páginas. Adaptación de “Un paseo Repentino” de Kafka
Detalles: Versión 4. Cuento de Kafka con derechos de autor libres.
Storyline: Un hombre llega a su casa de trabajar y va narrando su vida antes de que suceda. Llega un momento en que su vida perfecta no le estimula lo suficiente y decide cambiar un instante para sentirse vivo.


¿No has encontrado lo que buscas? ¿Tienes una idea pero no sabes como desarrollarla? ¿Sabes el tema pero no que historia contar? Contacta conmigo y veremos que puedo hacer.

enric_serramalera@yahoo.es
https://www.facebook.com/Sega86
https://twitter.com/kike_Serra

¿Prefieres un largometraje o una novela? Puede que también estés de suerte.

martes, 9 de julio de 2013

Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados.
  1. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos.
  2. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para tí como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy diferentes.
  3. Definir un tema es importante, pero no verás de qué trata la historia hasta que no la veas terminada. Ahora, reescribe.
  4. Había una vez_____.  Todos los días______. Un día_____. Por eso_____. Por eso_____. Hasta que finalmente____.
  5. Simplifica. Focaliza. Combina personajes. Esquiva los desvíos. Sentirás que estás perdiendo cosas valiosas pero te dará libertad.
  6. ¿Con qué está cómodo tu personaje? Lánzalo al polo opuesto. Desafíalo. ¿Cómo lo va a superar?
  7. Crea el final antes si quiera de saber cómo será tu mitad. En serio. Los finales son duros, enfréntate al tuyo.
  8. Termina tu historia y abandónala aunque no sea perfecta. En un mundo ideal tendrías las dos cosas, pero continúa. Lo harás mejor la próxima vez.
  9. Cuando te atasques, haz una lista de las cosas que NO van a ocurrir a continuación. Muchas veces el material que te desatascará se te mostrará solo.
  10. Disecciona las historias que te gustan. Lo que te gusta de ellas es parte de tí, tienes que reconocerlas para poder usarlas.
  11. Ponerlo en un papel te permitirá perfeccionar. Si una idea perfecta se queda en tu cabeza, nunca podrás compartirla con nadie.
  12. Desconfía de lo primero que te venga a la cabeza. Y de lo segundo, lo tercero, lo cuarto, lo quinto… apártate de lo obvio. Sorpréndete a tí mismo.
  13. Dales opiniones a tus personajes. La pasivididad y maleabilidad pueden quedar bien cuando escribes, pero son veneno para la audiencia.
  14. ¿Por qué debes contar ESTA historia? ¿Qué es lo que te quema dentro y te impulsa a contarla? Ése es su corazón.
  15. Si fueras tu personaje, en esa situación, ¿cómo te sentirías? La honestidad dota de credibilidad a las situaciones increíbles.
  16. ¿Qué es lo que está en juego? Danos una razón para empatizar con el pesonaje. ¿Qué ocurre si no tiene éxito? Acumula las probabilidades en contra.
  17. Ningún trabajo se desperdicia. Si no funciona, déjalo y sigue adelante. Volverá más tarde, cuando sea útil.
  18. Tienes que conocerte a tí mismo: diferenciar cuando lo estás haciendo lo mejor posible o estás irritable. La historia es testear, no perfeccionar.
  19. Las coincidencias que ponen a los personajes en problemas son geniales; las coincidencias para sacarlos son tramposas.
  20. Ejercicio: desarma una pelicula que no te gusta. ¿Cómo la rearmarías para hacer algo que SÍ te gusta?
  21. Debes identificarte con las situaciones y personaje, no puedes escribir en frío. ¿Qué te llevaría a tí a actuar de esa manera?
  22. ¿Cuál es la esencia de tu historia? ¿Cual es la forma más económica para contarla? Si sabes eso, puedes construirla desde ese punto.
Fuente original del artículo (No la de Emma Coast)  -->
http://guiondevideojuegos.com/2013/07/08/las-22-reglas-de-pixar-para-crear-una-historia/

lunes, 8 de julio de 2013

La Frase de la Noche

"-¿Vas a quedarte ahí sentado compadeciendote?
-No... a veces me tumbo y otras me acurruco. " Walter, DYM.

lunes, 20 de mayo de 2013

El Cuento de la Noche

Era se una vez una niña llamada Caperucita (no sabemos que fue antes si el nombre o la capucha roja… la gallina o el huevo, el pene o las ganas de masturbarse). Caperucita vivía con su madre; el padre… no es relevante para el cuento, un pobre borracho de la época me imagino. La abuela de Caperucita vivía sola en una casita en medio del bosque, la vieja chocheaba un poco y como no quería meterse en un geriátrico la mandaron a vivir al bosque. Era una familia bastante desestructurada, la verdad. La madre, que de vez en cuando tenía remordimientos por el abandono de la abuela, le preparó una cesta con merienda y se la dio a Caperucita para que se la llevara. 
Antes de que su hija partiera, le advirtió que mientras estuviera en el bosque no se apartara del camino, y que no se entretuviera. La madre sabía que el bosque era peligroso y que un malvado lobo vivía en el, pero aun así decidió mandar a su hija para que no diera el coñazo. No hace falta decir que la madre era bastante zorrona… la abuela abandonada, la niña sola por el bosque… madre no hay más que una, que huevos.
         A todo esto, mientras la madre aburrida de las tareas del hogar esperaba al fontanero, Caperucita iniciaba el viaje a casa de su abuelita dando brincos. Durante el trayecto se encontró con el lobo (evidente, si no menuda mierda de historia). El animal, que por cierto hablaba y no causaba suficiente miedo como para que la niña saliera corriendo, le preguntó a Caperucita que a donde iba. Ella amable y dulcemente le respondió que a casa de su abuelita a llevarle la merienda. El lobo que estaba aburrido y le parecía demasiado fácil descuartizar a la niña allí en medio, la retó a una carrera. El se ofreció a coger el camino largo y Caperucita podía ir por el corto. Caperucita, como toda adolescente, le hizo caso al Lobo solo por llevar la contraria a su madre, por joder básicamente; y también debía estar aburrida la niña. No había televisión así que hacer carreras con un maldito lobo en un bosque debía ser cojonudo. El lobo que era muy astuto, o un poco cabroncete por así decirlo, le enseñó los caminos al revés y Caperucita, ingenua pero monísima con su capucha roja, tomó el camino largo. El lobo, que llegó primero a la casa, llamó a la puerta y se hizo pasar por caperucita. La vieja, sorda como una tapia, creyó escuchar a su nieta y la hizo pasar. La abuela que vivía en una especie de loft, ya que la cama estaba en frente de la puerta vio entrar al lobo y le ofreció unas galletitas. La abuela también se aburría la hostia abandonada en el bosque, así que hubiera dejado entrar a cualquier hijo de vecino. El lobo al ver que las galletas desprendían un olor a rancio brutal decidió comerse a la abuela, que era el mal menor. Se puso un camisón y un gorrito de esos que solo las abuelas utilizan para dormir (un poco travesti el animal pero por pillar uno hace lo que sea) y se metió en la cama.
         Al cabo de un rato llegó Caperucita, cansada, con una insolación y cegándose en la madre del lobo por la caminata que se había pegado. La niña llamó a la puerta y el lobo con voz de abuela le dijo que pasara (el lobo era el puto amo y su repertorio de voces era inagotable). Caperucita entró, dejó la cesta en una mesita y se sentó en la cama. Entre la insolación y que era un poco corta de vista, no se dio cuenta de que su abuela era un jodido lobo travestido. El lobo le dijo que se metiera en la cama y a Caperucita eso ya le pareció un poco raro. Se apartó sutilmente y empezó a interrogar a su “abuela”.
-¡Abuelita, qué ojos más grandes tienes! –dijo Caperucita.
-¡Son para verte mejor! –contestó el lobo.
-¡Abuelita, abuelita qué orejas más grandes tienes!
-¡Son para oírte mejor!
-¡¿Abuelita, porqué tu edredón parece una tienda de campaña?! –preguntó la niña con gesto de asombro.
-… sigue preguntando, querida.
-¡Y qué dientes más grandes tienes! –Caperucita empezó a retroceder.
-¡Para comerte mejor! –gritó el Lobo babeando como un perro famélico.

El Lobo se levantó de la cama y se abalanzó sobre Caperucita. Un leñador que miraba por la ventana en plan Voyeur derribó la puerta de una patada, destrozó un par de muebles con el hacha por diversión (también se aburría un montón el leñador; las estufas de aceite se imponían a la clásica chimenea de madera y el negocio estaba decayendo), y de una patada giratoria a lo Chuck Norris tumbó al lobo. Caperucita le pidió al leñador que abriera la barriga del lobo y salvara a su abuela. Craso error. Menuda guarrada lo que salió de allí dentro: la abuela desfigurada, el menor de los 3 cerditos a medio digerir, media docena de las cabritas de Pedro… La niña se abrazó al leñador buscando consuelo. El leñador se miró a la dulce y hermosa Caperucita de arriba abajo.
-¿Quieres que te enseñe como se agarra el mango de un hacha, niña?

FIN

Moraleja: Niños, no os aburráis nunca.

viernes, 26 de abril de 2013

Versos de Expiración

TARDES EN EL ABISMO
Segundos de lucidez
De una vida malgastada,
Un instante de mordaz acidez
Que no vale para nada.

No hay silencio, no hay sonido
Nada de lo que digo hace ruido,
Mi latido es como un estallido
Sumergirme es todo lo que pido.

Mi alma clama la calma
Aunque el sudor recorra mi frente,
Su mirada siempre empalma
Los cables pelados de mi mente.
En parte no es lo que siente
Es solo una señal de alarma,
Me la jugó una vez el karma
Esta vez será diferente.

La luz del sol al rayar el alba,
No recuerdo si eso era hermoso
En el interior del foso, invernando como un oso
Con un sentimiento empalagoso,
Del que nadie se salva.

Dragones en lo profundo
Escamas en la piel,
Hielo cubriendo el mundo
He de segur siendo fiel;
A la palabra drenada por error
Aunque se me acabe el papel
Y me llamen perdedor.
El fuego derrite la miel
Que gané con mi sudor,
Y perdí por ser cruel
Traicionando a mi coronel;
De mi cuerpo el motor
Que recibió con estupor
Al arcángel Gabriel.
Cojo el dolor y lo fundo
En la forja de un burdel,
Masticando lo más crudo
Con pintura y pincel.

Cuerpo de cera caliente
Corazón de piedra,
Creo que queda patente
Que el mundo es una mierda.

 
26-04-13 -- Sega Unchained

martes, 23 de abril de 2013

La Reflexión de la Noche



Javier, abatido tras una dura jornada de trabajo escasamente gratificante, llegó a casa, se dio una ducha,  cenó las sobras de la comida recalentadas al microondas y se metió en la cama junto a Cintia; su mujer. La abrazó con fuerza y poco a poco fue olvidando sus punzantes preocupaciones. La calma se apoderó de Javier, un instante eterno de silencio y tranquilidad en medio del caos que sumía su vida.
En aquel momento, Cintia volteó su cuerpo, se retiró el pelo de la cara y besó a Javier en los labios.
-Dulces sueños vida mía –se oyó decir Cintia. No obtuvo ninguna respuesta. Javier apartó su cuerpo del de su mujer, se levantó de la cama, abrió el viejo baúl de su abuelo, cogió el fusil del calibre 12 y esparció los sesos de Cintia por la pared decorando la habitación como la casa de Wonderland (Sueños rotos).


¿Quién en su sano juicio le desearía, a alguien que quiere, dulces sueños en los tiempos que corren? Es una temeridad. Los sueños no son una película que pasa ante nuestros ojos y que podemos apagar o cambiar en cualquier momento. Los sueños son vivencias espirituales o mentales (llamarlos como queráis) que, todo y ser personales e intransferibles, pueden verse afectadas por estímulos externos; y en consecuencia afectar de manera, tanto positiva como negativa, a nuestra vida. Dulces sueños desean algunos. Malditos terroristas del inconsciente. ¿Y si, hablando hipotéticamente, después de un “dulces sueños” desinteresado, te duermes y los vives? : Un mundo de caramelo y chocolate, un familiar difunto compartiendo una cerveza, una exnovia deseando darte placer oral, un ascenso o el trabajo de tu vida, ser un gigante y aplastar a tus enemigos, una fuente inagotable de dinero, conocer las respuestas a las preguntas más intrigantes de la humanidad, hablar varios idiomas, aprobar un examen que ni si quiera has estudiado, jugar a la ps3 con un Ángel de victoria secret… y luego… ¡Pum! Te despiertas como si te dieran una patada en la cara una mañana de invierno en Moscú. Bienvenido al mundo real. El despertador lleva más de diez minutos sonando y si no espabilas llegarás tarde allá donde tengas que ir. ¿Quién quiere volver al mundo real después de un sueño así? ¿Quién desearía causarte este shock de realidad cada mañana o peor aún, quien desearía que te quedaras en coma eternamente para que pudieras disfrutar de tus “dulces sueños”? ¡Es de locos! No hay mejor sensación que despertarte de una buena pesadilla. Pero una buena, buena. Nada de estar desnudo en un centro comercial u olvidar que tenías un examen. Hablo de pesadillas de las que acojonan: Caer en un foso lleno de agujas, que te persiga un oso polar en la sala del esperit del temps, ver a tu novia follando con Charlie Sheen, que muera un amigo en tus brazos, pillarte los genitales con la tapa de un piano, tener las manos grapadas a los párpados y oir “que empiece el juego”… ¡Aahh! despiertas de golpe,  sudando, aterrorizado, con el corazón a punto de estallar; pero en menos de un segundo tienes una grata sensación de bienestar y das gracias a la deidad que lidere tus creencias por estar en esta mierda de mundo y no en la matanza de Texas. Nada puede perturbarte ese día, o como mínimo toda la mañana. ¿Qué es un jefe cabreado o un examen sorpresa al lado de un Charlie Sheen robótico que se ha cansado de tu novia y ahora viene a por ti?

Así que ya sabéis niños, si alguien os desea felices sueños, recordar que no hay pena de muerte en nuestro país.